sábado, 23 de abril de 2011

Una aproximacíon al videoarte y al arte digital

 En 1965 nacieron el videoarte y el arte digital, los dos grandes renovadores productos de la alianza entre creacion estética y creación tecnológica. Por razones económicas, solo a partir de los ´80, con la introduccion en el mercado de la computadora personal y la creciente disponibilidad de sofware comercializado, pudieron los artistas avanzar en el terreno del arte digital.
 Los historiadores han fijado el nacimiento del videoarte, por obra de Nan June Paik, en octubre de 1965. El videoartista de origen coreano y radicado en Nueva York, grabó desde el interior de un taxi, con su Porpatak, todo lo que vio en su camino hacia un bar donde iba a reunirse con otros artistas.
 La cinta fue editada con el titulo "Café a Gogo. 125 Bleecker street. Mi sueño de cinco años. La combinacion de la televisión electrónica y el video grabador ha sido realizada". Paik no sólo aportó al videoarte con sus obras sino tambien con una máquina: el sintetizador Abe-Paik, que diseñó con el ingeniero japonés Shuya Abe.
Sintonizador Abe-Paik
  Una de las características del videoarte es la de haber nacido sin historia. En materia arte, el video se asociaba con el Conceptualismo, la Performance, el Body Art y el Land Art, a los que servia de registro y testimonio. Pero agotado ya el reinado del Conceptualismo y sus variantes, el video inició, hacia 1975, un camino autónomo, que se afianzó en la década del ´80 y aún continúa.
  Para encontrar las raíces del arte digital debemos retroceder hasta 1950, cuando Ben Laposky, un matemático de Iowa, creó oscilaciones o abstracciones electrónicas por medio de un ordenador analógico.
  En 1951, en uno de los programas más populares de la TV norteamericana, fue presentada una computadora del Instituto de Tecnología de Massachusetts (MIT), y en su pantalla se pudo observar el dibujo programado de una pelota que subia y bajaba, rebotando contra el piso. Esto dio lugar a la fusión momnetánea e indirecta de la computadora y el video, clave del arte electrónico de hoy.
  El gran cambio se produjo en 1962, cuando Ivan Shtherland presentó su sistema interactivo Sketchpad, que permitio al usuario dibujar sobre la pantalla de la computadora utilizando un lápiz luminoso. La corriente digital tomó impulso en 1967, cuando Kluver y Rauschenberg fundaron en Nueva York una institución denominada Experiment in Art and Technology, que durante más de una década sería considerado como el bastión más importante en la fusión del arte con la tecnología.
Sistema Interactivo Sketchpad
  Uno de los primeros usos de la tecnología digital ha sido la creacion y la manipulacion de imagenes planas. Los programas neesarios para esta tarea son flexibles y accesibles. De los soportes digitales existentes, solo el CD-ROM y las páginas web han logrado capturar la atencion de los artistas.
 Las páginas web pertenecen al ámbito público. Las obras que utilizan este medio aspiran a una respuesta masiva y están diseñandas para una circulación de visitantes constante. En general, se trata de propuestas en permanente reelaboracíon, que en muchos casos se modifican como consecuencia de las sucesivas intrvenciones de los navegants.
 La fotografía manipulada digitalmente es una de las manifestaciones más difundidas. La versatilidad y simplicidad del Photoshop han sido un factor importante para esto, pero también lo ha sido el duro cuestionamiento de la imagen fotográfic, por parte de los filósofos y artistas pormodernos, que se produce a partir de la crisis de la imagen analógica como forma de representación lo más fiel posible de la realidad.
 La computadora es una óptima herramienta para la coordinacion de tareas que requieren gran precisión, para la facilitación de precedimientos complejos y para interactuar con el espectador. La realidad virtual, por su parte, funda sus propiedades estéticas en la inmersión en un mundo no habitual, poniendo a prueba nuestros sentidos en entornos artificiales que escapan a la experiencia ordinaria.


Adriana Achmorak Lejinse ( extracto) 

jueves, 21 de abril de 2011

Que es arte digital?


El arte digital es una disciplina de las artes plásticas que comprende obras en las que se usan elementos digitales, tanto en el proceso de producción como en su exhibición. Los soportes de este tipo de estilo son digitales, por ejemplo, el ordenador, que efectúa cálculos para crear por ejemplo una imagen o un sonido combinando los parámetros programados con un componente de aleatoriedad. Las técnicas utilizadas para el arte digital son muy diversas, una de ellas es el modelado 3D.

La primera exposición de gráficos generados por una máquina electrónica tuvo lugar en 1953 en el Sanford Museum de Cherokee, Iowa (EUA). Desde ese momento, cuando todavía el expresionismo abstracto y el informalismo eran las corrientes estilísticas hegemónicas en el panorama artístico occidental, la realización de gráficos con la ayuda de máquinas empezó a multiplicarse hasta llegar a ser vertiginoso y alcanzar su éxito. Fue a finales de los sesenta y principios de los setenta, cuando esta práctica se extendió a numerosos países. La revolución tecnológica del último siglo ha propiciado un arte digital hecho mediante la innovación de programas informáticos, y también el surgimiento de un gran abanico de cámaras digitales.

Los pioneros del arte digital son Charles Csuri, Robert Mallary, David Em, Herbet W. Franke, Lawrence Gartel, John Landsown, Manfred Mahr y Friede Nake.

Charles Csuri es considerado el impulsor del arte digital y de la animación por odenador por el Museo de Arte Moderno y por la Association for Computing Machinery Special Interest Group Graphics. Creó el primer ordenador de arte en 1964. Su exposición “Más allá de las Fronteras” es una muestra de sus trabajos más innovadores de arte en ordenador. Charles Csuri fue el primer pintor en ganar el concurso de la revista Computer and Automations, con una obra que representaba su propio retrato tratado mediante un programa de ordenador.

Otro de los impulsores del arte digital es el escultor norteamericano Robert Mallary quien 1968 realiza sus primero gráficos en ordenador. Además, desarrolló un programa de ordenador con el propósito de realizar una escultura y consiguió su objetivo haciendo ciertas transformaciones en una forma tridimensional.

Entrevista con José Manuel Berenguer sobre Arte digital y Nuevos Medios.


Su trabajo intermediático se ha orientado especialmente a la instalación. Las temáticas desarrolladas por Berenguer en ese terreno incluyen cuestiones relacionadas con la filosofía y la historia de la ciencia, los límites del lenguaje, la ética, la vida y la inteligencia artificial, la robótica, el metabolismo de la información, así como los límites mismos de la comprensión y la percepción humanas del mundo. Sus trabajos más recientes en este terreno incluyen Silenci, Trànsfer, La casa de la pólvora, Mega kai Mikron, Minf y On nothing. Luci, una instalación que explora los comportamientos complejos emergentes de sumas de elementos simples, ganó en febrero de 2008 el premio ARCO-BEEP de Arte Electrónico
Entre las instalaciones y esculturas más relevantes de Berenguer se encuentran:
  • Silenci, en Sala H, Vic, Barcelona (1999).
  • Respira la casa de la pólvora, en Castillo Negro, Santa Cruz de Tenerife (1999).
  • Mental-Central-Perifèric, en NauCoclea (2000).
  • Transfer, en el Museo del Ampurdán (Museu de l'Empordá), Figueras, Gerona (2001).
  • Comedores de luz, sala Synthèse, Bourges, Francia (2003).
  • Comedores de luz, en la Casa de España en Córdoba, Córdoba, Argentina (2004).
  • Sin nombre y sin memoria, con NauCoclea. Camallera-Saus, Gerona (2007)
  • Luci-Sin nombre y sin memoria, para ARCO, Madrid (2008).
  • Luci-Sin nombre y sin memoria, en Laboral, Centro de Arte y Creación Industrial, Gijón (2008).
  • Luci-Sin nombre y sin memoria, exposición Il·luminacions-Catalunya Visionària, en el CCCB, Barcelona (2009).
  • Luci-Sin nombre y sin memoria', instalación en el ZKM Karlsruhe (Zentrum für Kunst und Medientechnologie Karlsruhe), Karlsruhe, Alemania (2009).